方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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不是因为想把事情藏着掖着,而是因为本来游戏就小、能说的事情就不多,如果我再继续随心所欲制作日志,到最后……点儿跟作品内容本身关系不是很大的。我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器写对白。……不知道该怎么……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏的实际模样一边写对白

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……恭喜这位来自微的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以我们要干啥?……在这里我贴上浅墨大大的CSDN博客, 大家想要详细了解高斯模糊的话可以移步查阅, 浅墨大大讲得可比我好多啦

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

有可能即使努力了半年最后一紧张就 呵呵了),没日没夜的工作为了得到下个月(15号才发工资的简直没人性)才的那点工资……所以,通常游戏越难的话受众就会越少,但又不能完全没难度,没难度勾不起学习欲,太难了学习行为得不到强化,……上面的只是作为娱乐品的游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售第一天拉跨现场直播

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今天睡到12点起来兴冲冲游戏,结果—— 今天睡到12点起来兴冲冲游戏,结果——啥 我购买按钮呢点开……ost看看结果只能从捆绑包买到游戏本体……疯球了,紧急发个公告,联系steam客服等上班修复销量肯定有影响了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……我们专业毕业的学生好像最后做 game designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像之前还有人去当……game writer,我的同学就有现在在做 level designer 的

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101225

别说国内,恐怕全世界都很难找出那么搞笑的游戏。……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?……(转发自:原日志地址) sdjdasha: 我爱搞笑游戏!!!

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