indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……但在普遍的VR头显里面,精细的图像信息会直接塞满整个头显,头显没有办法知道眼睛到底聚焦的位置在哪。……因此对于VR机甲的体验设计,我们希望能少跑动一些,从而增强VR沉浸感而带来的特殊体验,尽量减少因需要跑图而过多快速移动
indienova.com/u/oncle/blogread/3449
(专业名词解释:老北京二雷子 = 白酒二锅头,主要是指“ 红星二锅头”和“牛栏山二锅头”)哎,那瓶黄酒不知道要搁多久了……十年了吧, 有图有真相:看见价签了吧,没多贵,算是尽份孝心!……废话不多说,直接上大图:什么,没看懂?这么大的视觉反差,还没看懂,好吧,给你个动图好了!
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
经过和前辈的讨论,我决定先从网上收集下载一些素材,筛选出风格相近的素材后再进行修改。……其次,《梦三国》的游戏素材也给了我很大的启发,无论是人物形象的设计还是游戏原画的制作,当我第一眼看到梦三国……有了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步
indienova.com/game/angel-devil-elf-and-me
Elysia, 天使的圣母,希望与 Ayumu 结婚并夺取他的精气,以防止坏蛋得到他的精气。……◎ 高清 16:9 和 4:3 图质。◎ 几小时的内容。◎ 所有美女带有日文语音。◎ 带有角色动态。……是一个英文本地化的游戏,原游戏是由日本工作室 Norn/Miel 制作
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
2.提前做好素材规划这里的提前做好素材规划,我觉得包含两个方面:一个是你会用到哪些素材文件,最好提前做好一个游戏的制作文件夹……,可能里面是一些psd文件、视频源文件之类的东西,以免制作的时候制作过程素材和完成素材分不清,可能会造成一些不太好修改的局面……,我的经验是,最好脑子里有一个基础的核心玩法思路,再开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途加玩法没问题
indienova.com/steam/game/1686970
用于检验作者对开发工具SMILE GAME BUILE(SGB)的掌握情况及体验Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与……用于检验作者对开发工具SMILE GAME BUILE(SGB)的掌握情况及体验Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与……P.P.S.:本作中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!
indienova.com/u/ttwings/blogread/11974
file.get_as_text() file.close() return content json基本使用var p……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]……prints ‘hello'else:print("unexpected results")读取文件夹下图片素材生成动画
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)