顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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除了Flappy Bird之类的小游戏,许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏,之后又能继续玩下去……如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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发起:顺子 除了Flappy Bird之类的小游戏,许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏……如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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舞台为广阔的“阿雷夫尔德”的世界,这个世界由方块建构而成。……两款游戏皆为方块创作型RPG,玩家需要在方块建构而成的世界里借由创造的力量一步步推进故事。……创造专属于你自己的建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫尔德”吧!

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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于是很多时候我们需要用到else。……x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

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的旋风踢加了一个推动敌人的功能,使角色2飞踢的时候能带着敌人一起位移这个功能可以增加角色的打击感和动作表现力,接下来应该统计下哪些角色的哪些动作需要添加此功能进一步优化下动作……添加攻击阻挡继续优化角色2和角色3的动作细节调整空中计数靶子的受击,使角色的打击手感更佳小怪受击模板需要重做……2024-2-19继续为角色2添加攻击阻挡,后面的几个技能需要调整特效继续优化角色2和角色3的动作细节

陈康:20181115000_陨落_前期制作_故事_分镜

indienova.com/u/466348376/blogread/11413

超自然的助力起初的弱小跨越第一道门槛鲸鱼之腹启蒙试炼之路短期目标推进(披荆斩棘)险阻(地形),需要帮助或法宝模拟现实……)对付反派(立场不同又或者想法不同造成碰撞).反派会使出可能包含这些难题.消灾解难(自己的,别人的)证件……探路与女神相会狐狸精结尾介绍新场景承接下一幕,需要解决上一幕所有冲突

CharliEva:有偿求教unity3D!

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定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

u3d超过半年,常见游戏类型的gameplay大都有能力实现如果你有有趣的idea或者你正在做的游戏需要程序……,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃的开发者交流群问一下,群号

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样的……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

版本:Early Access


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