会员:在二点六次元的蒙仔

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如你所见,此博已冻结,非彼女之心。 博:二点六次元的蒙仔

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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****************************************本系列教程首发于我的信公众号……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别

维京:人中之狼(Vikings: Wolves of Midgard)

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世界将走向毁灭,米德德(注:北欧神话中的人界)命悬一线。……然而,当冰火两族巨人集结军队之时,他们遭到了有“米德德群狼”之称的沃尔松格部落的抵抗。……团队协作 叫上朋友一同探索米德德海岸,双人协作模式中开启史诗之旅

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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引导:机制要有合适的引导,这里主要参考任天堂的思路,安全的地方展示新机制,然后考验,然后再把这个机制玩出点花节奏……关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要NPC……和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全,实在是一件很要技术的事情

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作demo,希望能够8……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696

初夏时节:《一线生机》小故事

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23:00刷一下博看看:“哼,我才不信呢,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次专门做一篇文章给大家讲解一些吧

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

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请放心,我会继续情报方面支持您的工作,祝您好运!……渗透进贩毒组织之后反倒被其重情义,彼此信任,互助的氛围所感染;这与他之前警局里同事攀比邀功,争权上位……情感与职责,正义与伪善之间,他进退两难

体素大亨(Voxel Tycoon)

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这一路各种地形崎岖不平,控制好平衡,别弄丢了货物

小组帖子:苏州独立游戏

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发起:DanielYang 小组寻人,苏州做独立游戏的各领域伙伴。渴望结伴而行!一起踏向远方!……KevinCreasy: 还在找人吗 甭叫我马列拉: 苏大诶,有机会面基哟~ ?……: 苏州找人一起合作哦,有兴趣qq 2455216413

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