末日电涌 Rogue Voltage(Rogue Voltage)

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欢迎愿望单!……每回合你需要谨慎决定将电量引导到哪:导入爆能枪模块直接攻击敌人?还是导入治疗模块回血?……回合可以根据策略需求在时间线上提前或延后:躲避火山喷发和闪电袭击,在时间线上悄然超过敌人或将他们丢入毁灭性的重力涌动中

Bundle Hunter Studio:HB ENDLESS RPG LANDS BUNDLE 上线

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《无主之地》一代年度版库里没有的同学可以入手玩玩,而《范海辛的奇妙冒险:导演剪辑版》更是包含了1-3代的全部内容……至于均价部分,Endless Legend 因为锁区原因,如果用国区IP购买无法获得,需要注意。……《无主之地 2》虽然有两个角色DLC,但由于国区低价,建议在打折时直接购买年度版,不然DLC会比较吃亏

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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VX Splitter可以实时的分离带有人声的乐曲的”人声(V)“和”“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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可以认为说是某个分支的判定开关。……x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

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灌篮是生命的意义?……1557720关于游戏ROBODUNK 是 NBA Jam 和 Rogue Legacy 混在一起,机器人……如果赢了,你可以偷其技能。但要小心:在你每次胜利后,其它对手会变得更强大!你能打败它们

森林战斗(Forest Battle 森林战斗)

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这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择好前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店。……这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择好前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店。……森林战斗开发不易,交流群:757770109,喜欢的朋友可以加群提建议,以后会进行更多的内容更新

小组帖子:寻找南昌独立游戏开发者

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发起:windpersuer 有2D美术一起合作做独游?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~QQ:1590287939

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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因为我们需要有一种简单的方法来实现创建 n 秒后删除一个实例的功能,还需要一种简单的方法能够间对象实例的状态……来取得最佳视觉效果: 现在我们还可以做另一个细节调整:在尾迹圆完全消失前间其半径变小的动画。……具体的计算可以参考上一个例子中的思路,但我们只需要算出游戏对象速度的量级就可以了,不需要算出角度: function

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

用作创建我们后面需要引用的变量。……当运行顶点程序时,你需要记住每一帧运行的程序的绝对体积。……这里是一些你需要避免使用的函数,除非绝对必要,请避免使用

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