Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

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0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒降至48秒这真的是最后一个版本了

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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本中文版在原书授权协议的约束进行创作与线上传播。……相关游戏:当时的广告:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……战斗是回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定。……当然,在默认情况,模型的背面是不会被渲染的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定。……当然,在默认情况,模型的背面是不会被渲染的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定。……当然,在默认情况,模型的背面是不会被渲染的

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……一去 商城购置 SSAO-PRO.下面上对比测试.……在多光源动态阴影环境. 以入门显卡1050TI为例.

indienova 正在招聘

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撰稿人(兼职)任职要求:热爱独立游戏,具有一的游戏阅历和良好的游戏审美水平;热爱写作,具有选题策划、……甄选和鉴赏力和扎实的文字编辑能力;一英文水平,能够独立查阅、翻译英文相关资料;工作细致耐心,责任心强……游戏相关内容写作,翻译或游戏开发经验;采访工作经验,或参与采访工作的意愿(可在投递简历时说明);娴熟的英文

太空监狱(Space Prison)

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通过帮助囚犯完成各种工作,建立有用的人脉,并了解隐藏在那些扭曲面孔的个人故事。……战术回合搏斗在快节奏、战术性回合搏斗中与其他囚犯、外星生物和监狱系统战斗。……牢房基地在自己的牢房里享受舒适的空间,收集垃圾废料并改善你的超级豪华陈设:岩石制作台、海报后面的隐藏储物空间

版本:Early Access


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