indienova.com/u/linky/blogread/28737
0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?
indienova.com/groups/post/30115
发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/groups/post/100667
这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/u/dio19900/blogread/5099
之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……一定去 商城购置 SSAO-PRO.下面上对比测试.……在多光源动态阴影环境下. 以入门显卡1050TI为例.
indienova.com/game/space-prison
通过帮助囚犯完成各种工作,建立有用的人脉,并了解隐藏在那些扭曲面孔下的个人故事。……战术回合制搏斗在快节奏、战术性回合制搏斗中与其他囚犯、外星生物和监狱系统战斗。……牢房基地在自己的牢房里享受舒适的空间,收集垃圾废料并改善你的超级豪华陈设:岩石制作台、海报后面的隐藏储物空间
版本:Early Access
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