张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模小……,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,的2分钟多一点才能走出来……你看你看上面的贴图是不是小清新呢,我还是很开朗哒

方程:怀念《光之四战士》的好

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去北面的魔女之馆看一下情况吧?士兵已经去了,不过都没回应。 (主角选择答应) 【国王】 哦哦!……我不太明白,为什么三句话、十几秒就能演完的内容,就是刻意做成来回四五次的对话、几十秒的动画?……我倒是能理解FC的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、的文字风格

进化(Evolve)

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一头由玩家控制的怪物躲避四位各有所长的猎人小队,并通过计谋取胜。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……野蛮星球:在希尔星球,鸟兽鱼虫无一友善

夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

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可能做的不是很好,请见谅~之后的开发者日志也都会以视频的方式呈现,前三个视频分别会介绍战斗、关卡和剧情,后面的就会以介绍制作进度为主……游戏采用买断,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定。……《末代侠客》玩家交流群(QQ):737492127,里面的老哥个个都是人才,说话又好听,还很擅长van

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……,感觉只在文案创新了。……,爆率实际低不少

古迹修复大师(Monuments Flipper)

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你将在世界最伟大的古建筑中选出你进行修复的那一座,用你的智慧和双手把它们复原到原有的雄伟壮观,同时也要不断地提高相关历史和建筑方面的知识水平……你将在世界最伟大的古建筑中选出你进行修复的那一座,用你的智慧和双手把它们复原到原有的雄伟壮观,同时也要不断地提高相关历史和建筑方面的知识水平

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

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Steam 的 太古遗志《太古遗志》是一款魔幻风格的暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家在一个充满诡异的城堡中使用各种武器和魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 的 太古遗志游戏特色紧张爽快的刺激战斗和丰富多样的机关结合随机获得各种形态的武器和附加状态帮助玩家通关十几首高质量的原创音乐可以随机使用各种华丽的魔法技能电影式的剧情叙述

超级子弹娘(Super Bullet Break)

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《超级子弹娘》是一款独一无二的组牌策略游戏,玩法采用了热门的抽卡机制。……这个世界没有完全一样的女孩子!……你所选的角色会决定你的初始牌组,但是否更换弹壳、寻找何种物品以及征募子弹娘的种种不确定,都将是你面对的风险

版本:Early Access


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