indienova.com/u/devmaze/blogread/355
我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模要小……,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来……你看你看上面的贴图是不是小清新呢,我还是很开朗哒
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
去北面的魔女之馆看一下情况吧?士兵已经去了,不过都没回应。 (主角选择答应) 【国王】 哦哦!……我不太明白,为什么三句话、十几秒就能演完的内容,就是要刻意做成来回四五次的对话、几十秒的动画?……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格
indienova.com/steam/game/273350
一头由玩家控制的怪物要躲避四位各有所长的猎人小队,并通过计谋取胜。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……野蛮星球:在希尔星球上,鸟兽鱼虫无一友善
indienova.com/u/wyh774/blogread/28135
可能做的不是很好,请见谅~之后的开发者日志也都会以视频的方式呈现,前三个视频分别会介绍战斗、关卡和剧情,后面的就会以介绍制作进度为主……游戏采用买断制,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定。……《末代侠客》玩家交流群(QQ):737492127,里面的老哥个个都是人才,说话又好听,还很擅长van
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……,感觉只在文案上创新了。……,爆率实际上低不少
indienova.com/steam/game/1257280
你将在世界上最伟大的古建筑中选出你要进行修复的那一座,用你的智慧和双手把它们复原到原有的雄伟壮观,同时也要不断地提高相关历史和建筑方面的知识水平……你将在世界上最伟大的古建筑中选出你要进行修复的那一座,用你的智慧和双手把它们复原到原有的雄伟壮观,同时也要不断地提高相关历史和建筑方面的知识水平
indienova.com/game/super-bullet-break
《超级子弹娘》是一款独一无二的组牌策略游戏,玩法上采用了热门的抽卡机制。……这个世界上没有完全一样的女孩子!……你所选的角色会决定你的初始牌组,但是否要更换弹壳、寻找何种物品以及征募子弹娘的种种不确定,都将是你要面对的风险
版本:Early Access
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