小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

李小喵:毛皮材质研究4

indienova.com/u/denalli/blogread/23799

碰撞后毛发的方向不对 刚开始生成的时候好的,碰撞后就不对了。肯定这个语法不对果冻材质没弄好

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

《星际指挥官》一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝

快步流星(STANDBY)

indienova.com/steam/game/494580

你能跑得比别人都快吗? STANDBY一款非常容易上手但却很难完全掌握的游戏。……他们会一直跟随你直到你成功逃脱 排行榜 你可以向朋友炫耀你最快的玩家!

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么只是随机生成地图基本没法自定义……,要么绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已架到indienova和 好游爆供玩家们下载预约……,indienova我们已经开放下载的,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本的“游戏”更像游戏,基本各大平台都能搜索到我们的《冲就完了

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家好,我们国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已架到indienova和 好游爆供玩家们下载预约……,indienova我们已经开放下载的,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵,使用,左鍵破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機牌堆有棄牌處 這眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則

版本:Early Access


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