25HourStudio:开发日志01:“什么,你们都开始做表情包了?”

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在正剧轻松氛围中穿插可爱表情包,不影响画面的情况下提升开发效率 小伙伴们聊天已经开始用上自己游戏表情包了……~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿撒最近在解决三维场景二次元渲染风格改良,创建属于我们自己画风虽然不断地出现着各种各样技术上的难关但似乎最后都会被解决

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

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a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作 前后端都有涉及 美术毕竟擅长……BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣朋友可以

耳机对战(Cymatically Muffed)

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Muffs 是什么? Muff 是沃尔夫博士在网络增强方面的最新研究成果。……赢得你 Muff,留下你印记,找到你位置。……◎ 丰富多样自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手 "16+" 是什么意思

撼天神塔(Brandish)

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Xanadu 中迷宫比较考验人直觉和记路本领,Brandish 一开始就给张地图并随着玩家探索不断完善……,而难点则是迷宫中各种花样百出机关和谜题。……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制两张插画给人留下极为深刻印象

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

像素垃圾:伊甸园(PixelJunk Eden)

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并指导你那小巧“Grimp”寻找贯穿在每个关卡中隐藏“谱”。……当植物在你下面生长时,骑在巨大植物,摆动于植物间,在不断增长花粉海洋里打掉花粉持有者。……一项新改善“继续”功能:玩家现在可以从任一关中找到最后一个谱开始

Flowerpeer(Flowerpeer)

indienova.com/game/flowerpeer

然而,这些周围充满了危险,他们自己去收集可能会很困难。让森林精灵们安全地引导到花朵旁边。……这就是《Flowerpeer》游戏理念。 ◆ 花精灵目标是什么?……完成关卡时,画出线条越短,获得星星就越多!收集足够多星星可能会有不同结局……?

【译】《陷阵之志》的设计反思

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我们先来看是什么,再说为什么。……图中至上而下分别是:第一层:事先预告攻击:也有的文章将它直译为电报攻击,但只要你玩过游戏就应该知道是什么意思……:意思是只要两个敌人长是一样,那么任何时候它们数值也是一样

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

你们《山桂》我们《山桂》—— 写在《山桂》重新架STEAM之时今天,5月28日,《山桂》重新回到了……另外,在《山桂》运营橘彩也显得并不上心。从那时起,纠葛种子己经埋下了。……需要指出是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事

版本:Early Access


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