indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26781
在正剧的轻松氛围中穿插可爱的表情包,不影响画面的情况下提升开发效率 小伙伴们的聊天已经开始用上自己游戏的表情包了……~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿撒花最近在解决三维场景的二次元渲染风格改良,创建属于我们自己的画风虽然不断地出现着各种各样的技术上的难关但似乎最后都会被解决
indienova.com/groups/post/101698
a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作 前后端都有涉及 美术上毕竟擅长……BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以加
indienova.com/game/cymatically-muffed
Muffs 是什么? Muff 是沃尔夫博士在网络增强方面的最新研究成果。……赢得你的 Muff,留下你的印记,找到你的位置。……◎ 丰富多样的自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手 "16+" 是什么意思?
indienova.com/game/brandish
Xanadu 中的迷宫比较考验人的直觉和记路本领,Brandish 一开始就给张地图并随着玩家的探索不断完善……,而难点则是迷宫中的各种花样百出的机关和谜题。……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/steam/game/105800
并指导你那小巧的“Grimp”寻找贯穿在每个关卡中的隐藏“花谱”。……当植物在你下面生长时,骑在巨大的植物上,摆动于植物间,在不断增长的花粉海洋里打掉花粉持有者。……一项新的改善“继续”功能:玩家现在可以从任一关中找到的最后一个花谱开始
indienova.com/game/flowerpeer
然而,这些花周围充满了危险,他们自己去收集可能会很困难。让森林精灵们安全地引导到花朵旁边。……这就是《Flowerpeer》游戏的理念。 ◆ 花精灵的目标是什么?……完成关卡时,画出的线条越短,获得的星星就越多!收集足够多的星星可能会有不同的结局……?
indienova.com/u/news/blogread/685
你们的《山桂》我们的《山桂》—— 写在《山桂》重新上架STEAM之时今天,5月28日,《山桂》重新回到了……另外,在《山桂》的运营上橘彩也显得并不上心。从那时起,纠葛的种子己经埋下了。……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事
版本:Early Access
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