Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………实际体验,主要从“速度”和“攻击力”两方面对三种属性进行了区分:刚属性预备动作最慢,攻击力最强,有效时间最长……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

indienova.com/u/louisliu/blogread/3825

游戏内容现在暂时保密,等找到画师后开发到一程度会进行展示和试玩的放出,大家敬请期待!……8.26(周六)看了不少番剧然后一天就没了8.27(周日)和朋友去看电影了,包了饺子8.281.多分辨率研究

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去的rm6r,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一需要一个完整的世界观?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一不能短

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

indienova.com/game/amnesia-memories

アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆后,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章?……碰触图片的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

骚年,来挤奶?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……夭寿了,这葫芦里钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……们了,吧!

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

末日格局下这样迟早如何如何。……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

末日格局下这样迟早如何如何。……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)