V4(V4)

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迈入《V4》世界,赢下无穷无尽胜利吧!……▶ 玩转市场在玩家为主无名市场中买卖你装备或道具,不封顶。商店一定会让你努力得到回报!……将你账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地去调研……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……,比如开个微博、把之前<辞职后一年>在TapTap上线、找之前共事过前辈聊天取经等等

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱笼罩中,从天而降,来到这片神秘大陆。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……允许玩家在他们恐龙大军宣扬他们队伍口号,也可以显示在游戏内巨型公告板中

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……现在大多数镜头镜片都会有各种各样镀膜, 为就是减少炫光出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码收入。……而且通过把这些游戏做出来并且架,了解到了PS基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

传统.NET Framework壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式动态库也不是……基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发软件进行一键壳……ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被结果对比:2.PCOllyDbg 调试失败与附加失败

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太吗?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

版本:Early Access


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