数独魔方(SudoKube)

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SudoKube 是第一个设置在三维立方体上的数游戏。……每个关卡由 6 个数谜题组成,这些谜题在立方体的边缘共享解决方案。这是一个独特的、史无前例的游戏!

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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所谓“透镜”指的是从多个维度认识游戏、设计游戏、制作游戏,它们被言简意赅的总结成方法为我所用。……如此境况有坏处也有好处。……坏处是在协作的时候浪费一点时间(仅仅是一点点),好处则是逼迫大家停下来去思考到底要做什么内容

疯子:一些开发小经验分享

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着我们游戏上线的空档,抛砖引玉分享一些开发的小经验,和大家一起交流交流(◑▽◐) Lyle和Zack……Behavior Designer在制作怪物AI时常用的两种方法便是状态机和行为树。……整个网站界面简洁高效,日常团队协作的功能恰到好处,我们也使用了快3年的时间,没有出现过什么问题,是值得信赖的平台

合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

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MGSVGZ, MGS5GZ, MGSGZ, MGS Ground Zeroes, メタルギアソリッドV……グラウンド・ゼロズ, メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, 潜龙谍影 5:原爆点。……为了救出被古巴南端设置的美军基地抓住的少年 Chico,指挥官 Snake 在那里发现了什么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

戎马丹心·汉匈决战(Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars)

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* 美术复原与文化制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件……*特色玩法玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可领大军……玩家亦可以拉起一批人马,拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下

制服女友(Seifuku Kanojo)

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《制服女友》是日本视觉小说游戏资深大厂ENTERGRAM制作的一款新时代恋爱模拟游戏。……而你,想与谁相伴,让她成为属于你的「制服女友」呢?……而你,想与哪一位女友相伴,让她成为属于你的「制服女友」呢?

版本:Early Access


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