赵云传:云汉腾龙(Three Kingdoms Zhao Yun)

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原赵云传核心成员全新制作的经典RPG单机游戏,讲述赵云青年时故事。……已满官方QQ一群:595290079 已满官方B站号:益时光工作室官方公众号:益时光工作室开发者的话大家,……国产单机道路虽然比2001年有了天翻地覆变化,但国产单机其实还是比较艰难,这次制作《赵云传:云汉腾龙

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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这么想我大部分时间还是很幸运,除了个别人之外,我朋友们都是能拎得起好人,再次感谢老天。……我看错你了我失望。”他至今都觉得很委屈,不明白为啥我不接受他好意,搞我完全无话可说。……sdj大傻: 太南了 方程: 我想说其实“公私不分蠢人才是处处可见普通人;“理智清醒”的人才是“

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安……身高:160cm~开美国车、发射枪弹西海岸出身美国狼少女。性格,非常温柔。耳朵和尾巴毛茸茸。……性格。可爱

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体

从“静坐看山”到“化身万物”,一个高冷艺术家的游戏跨界之旅

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这种表述同样适用于独立游戏开发者——当然,这是相对于主流制作而言,他们往往以个人化思考来统领游戏制作……人,总有一些要坚持。Mountain:玄学还是艺术?……则探讨了更大命题,传递人与世界融合,不分彼此概念

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

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各位,我是蒐藏馆工作室猫叔。……这种完美的二像性集合体,是非常好的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性游戏……这里是猫叔,一个努力制作好故事创作者

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……好的反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定验证。……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……好的反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定验证。……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

我们采访到了制作人杨磊,一起聊聊游戏背后故事。……杨磊:其实我们是第一次尝试横版动作游戏,在关卡设计这一块我们也第一次尝试和制作,不敢说有什么经验。……Q3.虽然说动作游戏玩家关注点可能主要不在剧情上,但好的剧情还是会让玩家沉浸感更强,在做游戏时候是如何构思整个游戏剧本

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……没办法,还是得上班。可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

版本:Early Access


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