弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical: A Fantasy of Tempest)

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简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量 X2金币直接影响获取分数、奖残及奖雷商店系统可使用收集的金币购买各种物品商店中包含神秘的自动避弹道具……商店系统,包含数十种可购买物品◆ 基于人工智能的自动避弹功能,手残党的福音 友情提示 ◆ 本游戏支持键盘键……由于一些技术差错,没有支持 Xbox 手柄,但对大部分国产手柄(如北通手柄)还是可以支持的

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-2

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主要精力转移到美术学习,进展顺利 报了多门美术课,精力已经完全被画画占据,没有时间推进项目,不过美术进度比预期的好太多了…….美术累计投入时间1000+h.第一张完成的画,应该勉强够用了.等到11月美术课的七七八八,重新开始推进项目

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

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由于这个游戏是我单人闭门车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识。……经过了漫长的Compiling Shader和编译之后,终于打包出了一个在Switch运行的版本。……有时候能看到标题画面,有时候还是黑屏就崩溃了

超级子弹娘(Super Bullet Break)

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在这款组牌策略型的轻 Rogue 游戏中,你需要从一个邪恶的人工智能手中拯救游戏世界,解除各个网络游戏的危机……这个世界没有完全一样的女孩子!……不管是普通品质还是传奇品质,被动效果还是主动效果,每件物品都有其独到的功用

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜?哦,我也投了狐狸啊,那没事了。……(《只狼 影逝二度》白蛇可可爱爱~可惜没有尾巴~)更重要的一点是,无论杂兵、精英怪还是BOSS都需要玩家活用此系统……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸?)

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

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V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他小细节修改后续更新计划1.挑战模式随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

七、玩起来有即时感的回合Rogue成立?……所以回到最原始的问题,玩起来有即时感的回合Rogue成立?……Rogue成立

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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刘:最摸鱼的不是你!杨:哈哈,设计不摸谁摸。郭:你还说,关卡设计不是一团糟。……你们需求改得我头疼。杨:哈哈。有个厉害的程序真是幸福。……用 AddForce 写的跳跃还有很多 bug,总而言之我还是不够,还需要进一步的研究

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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Supercell的游戏在这一点一直都做的非常到位。……设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

不然一下就出bug了,哎,还好这次的功能小也做得;另一个是,做物资刷新是用刷新对象还是用重建对象好,……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……沟通交流的时间也是错开,还真有点脱节了大家,加上我这个参考做得和他们原本得设计有些出入,有些东西他们做了我用不

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