瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

他们关心的是人在文本中表达什么。目的是人,是社会,是生活,而不是游戏。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

不过我是再也不想碰这个项目,学校的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……,没有精力写更动态灵活的,我系真的好忙我枯。……效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github个图:(不要嘲笑我的审美水平

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

十周年纪念版的拓展MOD内容基本也是源自社区成员的上传,B社似乎已经过分压榨这部传奇开放世界RPG……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……社区MOD收费,语言版本差异化对待,两件玩家不愿意看到的事集中反映在周年版上,只能说差评的爆发太合理不过了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

地铁:恐怖末班车

indienova.com/steam/game/1062240

车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如也,什么都没有。……这是又有一列列车缓缓进站,他已经不敢再相信眼前的一切,不是末班车吗?怎么又开来一辆

地铁:恐怖末班车

indienova.com/game/di-tie-kong-bu-mo-ban-che

车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如也,什么都没有。……这是又有一列列车缓缓进站,他已经不敢再相信眼前的一切,不是末班车吗?怎么又开来一辆

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那,B 站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现

版本:Early Access


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