小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代,目标感也好很多。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

10分钟玩了一下我就卸载。 今天EPIC商城免费领的,试了一下。……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

可惜的是由于制作成本低,开发者们往往在制作态度上也开始不认真,所以这些游戏经常有各种可以吐槽的地方……《读空气》,《没有人知道的大冒险》还借用了这个桥段上面提到的所有合集种类中,内含的游戏起码都会有一些相关之处……Youtube上的评论也有人表达这一点: 大家都想一块儿去了所以,如果你是这种复古像素游戏爱好者

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129

父母离婚了,多数孩子也是跟着母亲。……我们不翘兰花指,说话也没有捏着嗓子,也没有老是哭鼻子。……你也没多大损失吧,赔偿你200元买点营养品,私了算了。说出去多难听

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

indienova.com/game/girlfriends-betrayal

她总是刚好有事情,让双方的时间都搭不上。可是…这也没办法。那就下次吧、我也只能笑着带过。……这种困扰的表情最适合你” “喜欢作弄学弟”的惠太的学姐。说是作弄却也没有恶意、是她表达亲近的方式。……离婚过的前人妻(30 世代)。与主角认识已久,关系好到可以陪主角聊烦恼的心事

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……那么问题来了:在一个没有 UI 的 360 度环绕世界,怎么向玩家展示他们可能的选项,并且识别他们的选择呢

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

这种片面的印象持续很久,直到我们真正接触到了这个群体中的一部分人,发现与他们与我们想象的完全不同。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

baba is you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事……,有种走沙盘的感觉,模模气神化前人算不算自我洗脑?……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/groups/post/29895

然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……是你们让三脚猫拥有信心和动力!(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)