无终之旅(The Endless Journey)

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个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线探索……珂赛特: 阿让制造的人偶,似乎反应他的真实能力。……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

英灵学院 Soul Academy

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你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员御灵的种类各不相同。……英灵流派介绍:游戏中包括多种英灵流派,每个流派都有独特组合的技能和特点。……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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对于已经习惯了本游戏节奏、武器和战术的玩家们,《Diabotical》还准备更具挑战性的游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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深夜牢骚 今天是一个平常的日子上班,喜欢的球队输球,在朋友圈看到学妹毕业,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业该怎么说呢,以前的生活过去了,……就呆呆地熬一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的)打开自己做的游戏《最后一日》,看到海的照片

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……因此,好像走别人走过的路就是唯一的道路。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有基本的了解

英雄群侠传(英雄群侠传)

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越是做到后来,我越是感谢我没有捷径走,没有原版的代码,也没有成功的让我获得捷径,正因为有这些铺垫,才有后来的随心所欲……【结婚系统】可以和心仪的武林侠士结婚了结婚之后伴侣可以帮助你修炼、探宝、锻造等。……【生命系统】你的年龄、肚子的饱饿、口渴会一直在变化,如果你有什么想不开的,平安镇西郊的歪脖树提供上吊服务

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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从我注册INDIENOVA的1年前,他就注册INDIENOVA,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……听说他今年也许会结婚了结婚后又会扑面而来很多压力。……很多人来网站发一篇我的游戏开始制作了的日志,转而就失踪,再也没有下一篇日志

噗噗 Project 开发日志 #7

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在这个过程中,我们最终确定游戏中,玩家的最终目标与游戏的主线剧情走向。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

版本:Early Access


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