indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
本文为独立游戏开发者李俭坤带来的研发心得,分享了他在开发独立游戏《N+1》时的经验与故事。……本文为独立游戏开发者李俭坤带来的研发心得,分享了他在开发独立游戏《N+1》时的经验与故事。……那我可以做什么?啊…我不是刚失业吗?
indienova.com/u/leetgame/blogread/29728
一个开发日志,介绍up正在开发的地下城回合制策略游 - Dungeon Slayer的开发进展。……目前可加愿望单:https://store.steampowered.com/app/1177580/
indienova.com/u/blank65ck
首先,你可以称呼我酋长,呃... 是非洲的没错....……喜欢 RPG, Rogue - like, FPS, 策略, 赛车竟速等类型游戏, 独立游戏爱好者,且像素控
indienova.com/u/gadqq/blogread/28634
3.1.3 系统性• 单发伤害值显然是游戏伤害计算子系统中一个高共通性和核心的参数。……【非直观参数例子】移动速度 = 快虽然也是一个重要参数,但玩家较难直接可量化地认知到。……• 在更大的系统里,射程即独立作为一个决定性参数,又协同一些其他相关参数,影响着不同模式和规则下的平衡优劣势
indienova.com/steam/game/1682070
玩法核心吸取了足球运动和动作游戏的精髓,同时还创造了一些非常有趣的规则。让玩家可以玩得更加激爽!……---------------------------------------------是的,这是一个名副其实的独立游戏……在《战球》中,所有禁忌都没有了,玩家可以使用各种有趣的技能、各种阴谋诡 计把球送到对方的球门里
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/groups/post/32816
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗
版本:Early Access
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