复苏之种(Seeds of Resilience)

indienova.com/game/seeds-of-resilience

游戏特色 - 一步一个脚印的创建文明:从石器时代开始逐步走到机械化的近代。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

indienova.com/u/gadqq/blogread/28634

3.1.3 系统性• 发伤害值显然是游戏伤害计算子系统中一个高共通性和核心的参数。……【非直观参数例子】移动速度 = 虽然也是一个重要参数,但玩家较难直接可量化地认知到。……• 在更大的系统里,射程即独立作为一个决定性参数,又协同一些其他相关参数,影响着不同模式和规则下的平衡优劣势

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

在学习的过程中,老师带着入门操作,剩下的实际审美或者最后成品靠自己,有问题可以问老师,每个老师有一个……小文的第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解的公司?……温哥华游戏产业与独立游戏状况如何?

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

玩法核心吸取了足球运动和动作游戏的精髓,同时还创造一些非常有趣的规则。让玩家可以玩得更加激爽!……---------------------------------------------是的,这是一个名副其实的独立游戏……在《战球》中,所有禁忌都没有,玩家可以使用各种有趣的技能、各种阴谋诡 计把球送到对方的球门里

会员:Blank65ck

indienova.com/u/blank65ck

首先,你可以称呼我酋长,呃... 是非洲的没错....……喜欢 RPG, Rogue - like, FPS, 策略, 赛车竟等类型游戏, 独立游戏爱好者,且像素控

LeeTGame:仪式感?土法CG?AOE魔法?磨人的难度曲线?| 开发日志

indienova.com/u/leetgame/blogread/29728

一个开发日志,介绍up正在开发的地下城回合策略游 - Dungeon Slayer的开发进展。……目前可加愿望:https://store.steampowered.com/app/1177580/

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

文字江湖

indienova.com/g/wenzijianghu

《文字江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。……《文字江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。……【战斗】快节奏的多人回合战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)