GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

本文为独立游戏开发者李俭坤带来的研发心得,分享他在开发独立游戏《N+1》时的经验与故事。……本文为独立游戏开发者李俭坤带来的研发心得,分享他在开发独立游戏《N+1》时的经验与故事。……那我可以做什么?啊…我不是刚失业

LeeTGame:仪式感?土法CG?AOE魔法?磨人的难度曲线?| 开发日志

indienova.com/u/leetgame/blogread/29728

一个开发日志,介绍up正在开发的地下城回合策略游 - Dungeon Slayer的开发进展。……目前可加愿望:https://store.steampowered.com/app/1177580/

会员:Blank65ck

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首先,你可以称呼我酋长,呃... 是非洲的没错....……喜欢 RPG, Rogue - like, FPS, 策略, 赛车竟等类型游戏, 独立游戏爱好者,且像素控

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

indienova.com/u/gadqq/blogread/28634

3.1.3 系统性• 发伤害值显然是游戏伤害计算子系统中一个高共通性和核心的参数。……【非直观参数例子】移动速度 = 虽然也是一个重要参数,但玩家较难直接可量化地认知到。……• 在更大的系统里,射程即独立作为一个决定性参数,又协同一些其他相关参数,影响着不同模式和规则下的平衡优劣势

战球英雄

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玩法核心吸取了足球运动和动作游戏的精髓,同时还创造一些非常有趣的规则。让玩家可以玩得更加激爽!……---------------------------------------------是的,这是一个名副其实的独立游戏……在《战球》中,所有禁忌都没有,玩家可以使用各种有趣的技能、各种阴谋诡 计把球送到对方的球门里

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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在学习的过程中,老师带着入门操作,剩下的实际审美或者最后成品靠自己,有问题可以问老师,每个老师有一个……小文的第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解的公司?……温哥华游戏产业与独立游戏状况如何?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

文字江湖

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《文字江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。……《文字江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。……【战斗】快节奏的多人回合战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略

版本:Early Access


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