如果你当姜文聊的是游戏

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然后就赶紧跑,怕人知道我是这片里的演员。……电影创作需要持久耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令……不会演戏编剧不是好导演理论没什么困难,但是你具体做时候,美术东西都是实,不像勃朗特画,我可以让它很主观

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣事情……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣事情……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

《星界战场》开发日志 #3

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外部软件可以做这个工作,但是图片资源较多时候就有点费劲。所以我打算用 Shader 来完成。……,所以改为使用 ASE:这个是将 16 种颜色进行替换部分,看起来很笨,但是很有效,但是会有个替换先后问题……828762202, Demo 打算只在 QQ 群进行发放;还有我很少用:yuyonghai943797

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

外部软件可以做这个工作,但是图片资源较多时候就有点费劲。所以我打算用 Shader 来完成。……,所以改为使用 ASE:这个是将16种颜色进行替换部分,看起来很笨,但是很有效,但是会有个替换先后问题……, Demo 打算只在 QQ 群进行发放;还有我很少用:yuyonghai943797我比较习惯发东西地方还是微博

Alfafar:烟花战争2023-12-29~2024-1-10

indienova.com/u/alfafargame/blogread/34910

2023-12-29~2024-1-10开发日志,之前写的就不传 今日工作搓完了烟花大会所有烟花秀,……(便签原文:想办法在粒子特效加上六面体烟雾vfx,一个存有vfx特效脚本,继承自particle……,把烟花大会会场各种建筑物碰撞bug,摆放失误仔细修复完善,尝试做白天小巷子可以击杀鬼鬼祟祟烟花人

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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但是转念一想,来indienova看文章的人,又能有几个人算是steam新用户呢?……对于这些不喜欢看折扣推荐但是还想买点什么玩家们,我在此推荐两篇文章,希望能对你有些帮助。……一篇是来自SteamCN论坛,Dionysus写的《挖掘“无名”游戏中被埋没稀世珍宝》

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……,但是同时又要不断消灭路上阻挡你怪物。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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引言一款小有名气独立游戏Absolver,在去年12月4日PSX 2016公布最新宣传视频……里的效果更加细致许多,看到这些越发精致场景和酣畅淋漓打斗过程,更加让人期待这个即将在今年推出游戏……面具之下 神秘莫测而在角色设计,制作人十分巧妙地编写了一段游戏背景故事,让这个世界里的角色们都戴上叫

版本:Early Access


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