indienova.com/groups/post/29744
draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
外部软件可以做这个工作,但是图片资源较多的时候就有点费劲了。所以我打算用 Shader 来完成。……,所以改为使用 ASE:这个是将16种颜色进行替换的部分,看起来很笨,但是很有效,但是会有个替换的先后问题……, Demo 打算只在 QQ 群进行发放;还有我很少用的微信:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是微博
indienova.com/u/alfafargame/blogread/34910
2023-12-29~2024-1-10开发日志,之前写的就不传了 今日工作搓完了烟花大会所有烟花秀,……(便签原文:想办法在粒子特效上加上六面体烟雾vfx,写一个存有vfx特效的脚本,继承自particle……,把烟花大会会场的各种建筑物碰撞bug,摆放失误仔细修复完善了,尝试做白天小巷子里可以击杀鬼鬼祟祟的烟花人
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……,但是同时又要不断的消灭路上阻挡你的怪物。……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
版本:Early Access
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