电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑的。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间

2017,当所有的点连成了线

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回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑的。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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地图:“我们没有使用程序生成地图”要是你认为游戏的恐怖在于怪物,那就错了!是迷宫,是一个接一个的门。……岁的他带着一群叔叔阿姨回到了童年,“It looks cool”- JohnRomero坎坷的开发之路 先看一下这款游戏最开始是怎么样的这位……两年后他带着《Project Warlock》回来了!回到了这个不属于《DOOM》的时代

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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设计过程是怎么样的?……那么这个所谓的“选择”是武断的,没有意义的。这可能是第四步或第五步出现问题。……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面。……洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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也导致那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事。……【4.职人困境】毕业以后几个有点意思的游戏demo,我开始在游戏行业的工作。……这个游戏让他在不知不觉中理解了国际象棋的规则”游戏中玩家可以推动自己的白子被黑子吃掉触发棋局,就像后翼弃兵的象棋开局一样,我在刚开始做游戏的那两年激进的想要放弃一些东西来

版本:Early Access


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