小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:露易丝佣兵团 游戏发布咯

indienova.com/groups/post/96076

发起:啤啤鸭不卖萌 经过好久的折腾和摸索,我的游戏终于做完了~由于游戏没什么名气,需要在小程序搜索才能搜到我的

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

indienova.com/history/302

当时板垣伴(玩家戏称硫酸脸)担任《忍龙》的制作人,在公司内部经过了几番讨论之后,《忍龙》的定位也渐渐清晰了起来……这里板垣伴开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……隼龙的出招颇有格斗游戏的风范,“饭纲落”这些招式基本等于必杀技

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943

在这2周,坚持每天至少完成1项任务(日拱一卒),今天看任务,一共37个任务,已经完成了19个(当然……,这里列的只是目前的任务,后续任务还会不断的添加)。……依然是自由度很高玩家能自己设计卡牌的内核,但这次把编辑器部分独立出来了,而且没有用game engine来实现(这玩意如果要在游戏编辑确实很痛苦

persisent999:《尚武誌》开发日志第03周

indienova.com/u/persisent/blogread/10030

3.完成表情绑定,调节一部分动作的表情动画

陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

indienova.com/u/nicki/blogread/9590

这些经过Epic认证的指南将附带课程、课堂笔记、评估和术语等部分!……游戏项目文件和示例内容• 总结性和形成性评估、每周测验(预制)、期中和期末考试(含答案)• 虚幻引擎术语。……各单元的术语,含需要了解的术语和概念以便确保有效教授课程 我该如何使用指南?

版本:Early Access


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