是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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好在这份等待并没有持续太久,就在今年 11 月 11 日系列新作《真·女神转生 V》终于和广大玩家见面……不过有一些地点隐藏得实在“巧妙”,正常人很难在流程中将其发现。……虽然前半部分的“美少女”问题不大,但后面的“宝梦”可就相差甚远了,谁见过培育一个宝梦需要溶解吸收其他宝梦呢

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

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•机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……•升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……•扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!"

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

小组:Xylitol Game Studio(创建人:Xylitogum)

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欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏梦想的爱好者加入

千水:关于去显性选择的思考和应用

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之前已经写过了一些关于去目标化和去流程化的思考,字落到纸上,有了更多的实感,而在码字过程中,又经历了更多的思考……那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……举个例子上为平时npc的走路形态 在某一天玩家遇到他时的动画,手中的金币掉进了下水道丢失金币后的走路姿态

关于去显性选择的思考和应用

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写在前面的话在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,去目标化、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关于去目标化和去流程化的思考……那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……举个例子:平时 NPC 的走路形态在某一天玩家遇到他时的动画,手中的金币掉进了下水道丢失金币后的走路姿态那么当玩家意识到了

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个玩的Demo。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……来,再重温一下这个:没有立绘,纯场景、交互动作和碎片剧情来塑造该角色在每位玩家心里独一无二的心理成像……我的预期是尽量在第3个故事开始流程化制作,周期缩短到2个月;第4个故事时确定制作流程,进入一开始说的熟手状态

版本:Early Access


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