游戏代入感-以贫瘠之地分析

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兽人的言语与牛头人的“愿风指引你的方向”形成鲜明对比,不禁让人想到加入部落提振了牛头人的整体精神与士气……所以游戏进行到这一步,已经能够得到大多数玩家的共鸣了,国外玩家为野猪制作了很多视频,国内因为翻译和文化原因……鹰身人任务:鹰身人系列三部曲,最后杀死鹰身人女巫头目,启程去往石爪山脉——鹰身人的老巢;野猪人任务:十字路口初级野猪人任务

The CEO Love Me

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父亲病重,国外留学归来的你,临时接任千亿市值家族企业CEO之位。……游戏操控使用WSAD控制角色移动,鼠标移动控制观察方向,使用E键和游戏中的人和物体进行交互(对话,拾取等等

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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国外一些人会叫 applied games,也是出于同样的考虑。……国内的功能游戏也不能完全说得上都有游戏性,比如腾讯公布的那个折扇和榫卯。……这东西本身通常是一种“不正经”的东西——(我原以为的)所谓“严肃游戏”和(这里谈到的)“功能游戏”二者的面朝方向就恰好是相反的了

小组帖子:汇总一波

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The Collapsed Room by 叶默哲w & art9 更新了版本下载避免itch在国内的迷之速度……1jIjYcRk ginger: @高鸣 蜡烛人挚友#1主要是下载速度太痛苦 ccpp132: 赞,我一个推荐的游戏

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

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相对于国外开发者社群的发达,国内由于种种原因限制了中外开发者之间的沟通交流。……在我解释现场谷歌空气质量指数后对方才豁然开朗。……这次国内开发者们不用担心签证问题了,而且一切住宿,饮食,场地,活动主持引导都由我们全权负责,你们只要腾出时间过来就好

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

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国外拍电视剧那样?也就是说,游戏将采取一边制作、一边收集玩家意见,再一边更新的模式进行开发。……然而,在国内要做独立游戏,做一款好游戏,一款富含原创元素的单机PC,却并不是件简单的事。……Lovi Game曾经由于游戏的原创内容太多而失去方向,也曾经遭受过众多的质疑与否定,其中的艰辛与困难不可言说

雅加(Yaga)

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神秘的女巫——芭芭 雅,一直在观察着伊万的命运。……神秘的女巫——芭芭 雅,一直在观察着伊万的命运。……你的行为将改变伊万的故事、名望以及可选择的升级方向

小组帖子:双语策划寻求可合作的游戏制作人才或工作室

indienova.com/groups/post/99454

我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova上找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。……本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

indienova.com/steam/game/2582300

控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵打破家族可怕的诅咒。……男爵随后将他的第一个儿子巴吉·冯·兰变成了吸血鬼

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

要是在国内,9 个月的 deadline 五个月了还没出东西,呃,是还没开始出东西,就算老板不说啥,自己也会不好意思……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一提……改善显存利用率开始,逐步接管)(传统的显卡驱动部分) 这是 Frostbite 对应的新渲染架构给我方向上的启发

版本:Early Access


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