小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……DRAW GUI绘制小得多?……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合

梦幻战士 3(Valis III)

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本作首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……本作采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关。……两位勇者者神剑打倒了巨人。结束了三界的纷争

方程:本散文纯属虚构

indienova.com/u/asukalin/blogread/34119

试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他说的是实情,但实情一说出,就带上了别的什么,……就带上了反讽:读者听了作者的自我解读以后,想必不会安于“哦,他是在卖弄”这样的答案;读者会开始琢磨作者为什么自曝其丑……;在“犯蠢之后又坦诚自己犯蠢”这样的做法之中是否还存在着某种目的,是否表达出了别的用意————是打算以犬儒的姿态

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……那样检测攻击碰撞

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……同时笔记本电脑用户请注意是否开启了高性能模式

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

indienova.com/u/0328lee/blogread/29590

游戏行业的是赚钱,赚不到钱,你的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

indienova.com/game/the-caligula-effect-overdose

以独特的回合战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……■ Simulation 与 Action 结合的回合战斗系统玩家根据敌人进行的行动,可以制定攻击方式的模拟……■ 登场人物和关系系统玩家主角群与学生们建立关系,按人物亲密度招募 500 名以上的学生们成为自己的同伴

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

Braid 与游戏的观看方式

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但是这种故事增加复杂性的做法并不是一就好,在黑暗之魂之中,故事同样交待得又模糊又分裂,也是让玩家对世界观的认识变得更复杂……是电影的观看方式看游戏呢,还是戏剧的观看方式看游戏?……那么,我们观看游戏的方式,与后两者是否有呼应?或者说,游戏既不需要电影式的,也不需要戏剧式的观看?

shuc:braid与游戏的观看方式

indienova.com/u/15361247966/blogread/27593

但是这种故事增加复杂性的做法并不是一就好,在黑暗之魂之中,故事同样交待得又模糊又分裂,也是让玩家对世界观的认识变得更复杂……是电影的观看方式看游戏呢,还是戏剧的观看方式看游戏?……那么,我们观看游戏的方式,与后两者是否有呼应?或者说,游戏既不需要电影式的,也不需要戏剧式的观看?

版本:Early Access


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