indienova.com/u/omstuido/blogread/28714
一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM……正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加
indienova.com/steam/game/227240
#使用Construct2制作的游戏使用Construct 2制作,并发售于Steam平台上的游戏:……debugger和profilerTilemap 编辑器多人线上游戏,支持WebRTC(网页实时通信)……没有时间限制——想用多久就用多久!
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
但我们同样也不会把发售日提前,因为目前依然有很多更新和调整要做,开发组将花额外的时间来确保为玩家们提供最好的体验……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月里能看到更多的游戏画面和细节。……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
不要轻易辞职去进行全职开发我身边也有一些辞去工作然后全职去进行游戏开发的伙伴,全职投入开发看似是一个不错的选择,但在断绝了自己的经济收入后,除非你有存款能够支撑自己接下来长时间的费用支出……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一款游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的……,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究
indienova.com/u/kaku201911/blogread/34173
《卡库远古封印》抢先体验版已发售2个多月啦,无论线上还是线下的玩家都在和我们交流并且期待接下来的更新内容……发售后的这段时间,根据玩家的反馈我们在持续更新以及优化游戏。……发售后的这段时间,根据玩家的反馈我们在持续更新以及优化游戏
indienova.com/groups/post/102901
发起:YZTG 如题,线上业余时间开发。我6年游戏开发经验,开发过数十款休闲游戏
indienova.com/steam/game/1767180
但是金鱼还挂在钓鱼线上。 顶住钓线的人力,通过各种地形回家吧! 我们家人在家等着呢!……但是金鱼还挂在钓鱼线上。顶住钓线的人力,通过各种地形回家吧!我们家人在家等着呢!……死而复生如果清除游戏,请尝试在短时间内清除游戏。你会成为海上最好的!
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