渡鸦之歌(Voron: Raven's Story)

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学习起来很容易,但要掌握却很难。 每一次碰撞都令人捧腹! 没有生命值条!……无论发生什么,乌鸦总是准备好再次站起来,继续它的旅程。……这个故事讲的是什么?追随一只乌鸦的旅程——从它第一次振翅飞翔到生命的终点

小组帖子:我家的

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发起:eastecho 叶子: 看看,我说吧,狗狗一定在,忘“们”了呢~~强烈要求表情啊,没有表情不能活啊

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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所以很久以前我就已经不知道什么是“难”了。……现在一般都不用“难”这个词,尽量说“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”……Short Hike 吧,虽然你可能已经玩过了它几乎连一项都没有,游戏体验超级轻松愉快的“不看攻略容易卡关

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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那么问题来了,和客户接触的最佳方式是什么?……而找到这些问题的答案并不容易。这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你的地方。什么是客户之声?……在当今竞争激烈的环境下,了解营销产品的最佳方式并不容易,爱个萝卜的专业营销人员团队为全球各地的游戏公司提供营销和翻译服务

伏魔人偶:万象(fumorenou-wanxiang)

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更新内容及玩家群本游戏每次版本更新的详细内容都会在腾讯文档记录,具体见【可恶啊,这里尽然不能放链接,那就只能请大家移步玩家群了】在游玩的过程中遇到什么问题或者有什么建议可以玩家群一起讨论反馈……:789481739(群可能被屏蔽了,搜不到群号可以用本页面右侧的链接群) 关于游戏前言几年前因为玩人生重开模拟器类的游戏有点上头……从最开始的人生重开模拟器形式的游戏一路边接收玩家的反馈/投稿一边内容改内容,到人生重开模拟器的游戏模式无法满足大家的要求后疯狂大改成一个新游戏

黄昏印记(Dusk Mark)

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主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么?……有任何问题可以随时联系我 暗光之痕@bilibili 或者可以一下QQ群 1029389047。……主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么

高管张伟和他面试时的冰激凌(A fascinating story : Ice Cream)

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她似乎在和店员交涉着什么,时不时瞥一眼我手中的冰激凌,满脸遗憾。……办好事不留名,完成少女心愿,今日功德一。不曾想,在下午公司面试的时候,我又一次看到了那位女孩。……等等,我什么时候变成冰激凌了?

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ……号详谈:1182048422 非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细的说明 我们要做什么……个月一切会导致超出时限的冗余需求,我们乐意砍策划先行,直线执行,不加需求,管控进度 ----------------- 我们现在有什么

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)。……我们把不同游戏类型的特征都混在一起,但我们忘记了为什么要这样去做。结果呢?一个小小粉色蛋糕模拟游戏。……总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花

袖里藏云:游戏是什么?——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4910

游戏是什么? 相关文章:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)游戏是什么?……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊。……因此,《使命召唤》就比《耻辱》来说,受到更多的限制,玩家也更容易在不断瞄准杀戮中感到厌倦

版本:Early Access


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