三国吞天传 幻想姬武神战记

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9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……希望大家能多多支持,问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复

黄昏(Nightfall)

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这是一款适用于4至12名玩家的社交演绎游戏,人类必须确定哪些玩家是狼人,并在晚上进行转换之前将其投票出去……一款针对4至12名玩家的社交演绎游戏,人类必须确定哪些玩家是狼人,并在晚上进行转换之前将其投票出去!

Com2uS:魔灵召唤:2024公会联赛第二赛季即将开幕!

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我们迫不及待要见证哪些战术创新将成为焦点,以及哪些全新的英雄组合将在比赛中崭露头角

河流之尾:一起变强(River Tails: Stronger Together)

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在途中,您会遇到各种当地野生动物但一定要搞清楚哪些是朋友,哪些是敌人,免得为时已晚!

天国:拯救 - 皇家版(Kingdom Come: Deliverance - Royal Edition)

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- 来自灰烬作为新任命的法警,您必须决定建造哪些建筑物以及要引进哪些人,还必须解决村民之间的争端

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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检查哪些原料缺失,或者哪些原料越来越少--否则,你可能会发现自己处于困境,无法从事订单工作◎ 赚钱和投资

太空乌贼(Squids From Space)

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我们也喜欢和现场玩家一起玩游戏,看看哪些方面是最有趣的,哪些是需要尽快改进的挫折点

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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“如今很多独立开发者在第一个项目上就显得十分狼狈,我想要在投入全职开发工作之前确定自己能够设计出独特的东西……而且就算他们灵感迭出,他们又应该选择哪些点子来实现呢?哪些游戏创意最终可以适合变成作品?……Temporality “对我来说,是否制作一款游戏两个先决条件:第一是不能有我解决不了的技术困难

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是进度提醒……,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似……,和Playmaker差别很大- 场景资源很多,但是只能用植物,石头这些,科幻场景可以使用,明显风格建议不要商用

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,有哪些困难和惊喜?……你的团队完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么?……TAG 大本营实话实说,TAG 大本营并不算大,但你绝对想不出来这里多少好玩的东西

版本:Early Access


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