indienova.com/groups/post/595
发起:和歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是没思路啊.……去年某个得奖游戏,进过HB的某个包 rppig42: @MoleRili#3 这个...根本没缩小范围啊.
indienova.com/u/asukalin/blogread/30499
——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己的某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论的啊。……特里知我心啊
indienova.com/u/rushot/blogread/34880
Daz当年这套系统啊,就是做的太牛逼,直接给干歇菜了。所谓,曲高——和寡嘛。……前车之鉴,前车之鉴啊~xD
indienova.com/u/alexa
≫(‘♀’)≪大坑啊
indienova.com/u/chloechien
啊呜
indienova.com/u/charlieva
救命啊
indienova.com/u/lostliars
爽啊!
indienova.com/groups/post/32832
感觉这个引擎还不错啊,Lua写起来很舒服啊 Steamer: 是很少 Eisvogel 冰鸟: emmm……如果你是程序,那么找美术就好了,其他程序的话,看看API就能写,Lua也容易上手,效率也高,多好的引擎啊。……而且它轻量级啊,也可以跨平台(WIN, MAC, LINUX, LINUX ARM,Anroid, iOS
indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas
明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?什么?不是作者上架的?……为什么游戏的主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底大混乱啊!……“来战定义啊!”
indienova.com/u/root/blogread/11704
说实话,之前做连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……edit,居然买回来从来没用过……就打开试了试,找了点教程,wow,果然是画tile的神器,简直是神奇海螺啊~……想想守望先锋……mlgbd,估计有600+了,真tm感谢暴雪做了个这么上瘾的游戏…… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊
版本:Early Access
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