小组帖子:求提示,谢谢啦

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发起:和歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是没思路.……去年某个得奖游戏,进过HB的某个包 rppig42: @MoleRili#3 这个...根本没缩小范围.

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

indienova.com/u/asukalin/blogread/30499

——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己的某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论的。……特里知我心

Rushot:新年愉快~

indienova.com/u/rushot/blogread/34880

Daz当年这套系统,就是做的太牛逼,直接给干歇菜了。所谓,曲高——和寡嘛。……前车之鉴,前车之鉴~xD

会员:Alexa

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≫(‘♀’)≪大坑

会员:晏白(yanbaibai)

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会员:CharliEva

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救命

会员:LostLiars

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小组帖子:用Love2D的人这么少吗?

indienova.com/groups/post/32832

感觉这个引擎还不错,Lua写起来很舒服 Steamer: 是很少 Eisvogel 冰鸟: emmm……如果你是程序,那么找美术就好了,其他程序的话,看看API就能写,Lua也容易上手,效率也高,多好的引擎。……而且它轻量级,也可以跨平台(WIN, MAC, LINUX, LINUX ARM,Anroid, iOS

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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明明也有在 Google Play 上架究竟为什么?” 咦?什么?不是作者上架的?……为什么游戏的主线还可以遇到作者? 剧情跟游戏系统已经彻底大混乱!……“来战定义!”

highway★:GMS2学习日志★004

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说实话,之前做连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……edit,居然买回来从来没用过……就打开试了试,找了点教程,wow,果然是画tile的神器,简直是神奇海螺~……想想守望先锋……mlgbd,估计有600+了,真tm感谢暴雪做了个这么上瘾的游戏…… 虽然最近没玩,可还是有瘾

版本:Early Access


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