顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

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• CyberSec 套件 全世界最大的军用科技生产制造,同时也是 CorpSec 主要供应:CyberSec……你或许会不禁疑惑,那我的脑袋瓜怎么呢?

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发、……北美第四独立出版)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三大巨头之一……文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微公众号随后更新的专业介绍文章

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

《荒野之息》的时间轴考证

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TNT的视频把第二段的台词也想方设法地听写了出来:在遥远过去诞生的退魔之剑啊和勇者一起作为海拉尔的守护者啊我以海利亚女神的名义对你祝福当你踏上征程……这都是游戏实在的文本,然而在游戏没有只言片语说到梅德莉和梅多到底有什么关系。……(何况游戏说黄昏公主的地方比说风之杖的地方多多了,这俩时间线本来就很互斥XD)二来,如果你说利托族存在就是证明了风之杖的后续

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