言出法随(Magical Battle Cry)

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欢迎来到言出法随频道~ 本游戏制作策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人一力承担,也是本人制作并发布第一款游戏……O(∩_∩)O~ 提示:本游戏语音识别外接 Windows 中文语音识别,如果是英文电脑系统,并发现游戏不能正常工作……,可以前往系统设置——时间和语言——语音里,将所讲语言设置为中文(简体,中国)

言出法随(Magical Battle Cry)

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欢迎来到言出法随频道~ 本游戏制作策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人一力承担,也是本人制作并发布第一款游戏……O(∩_∩)O~ 提示:本游戏语音识别外接 Windows 中文语音识别,如果是英文电脑系统,并发现游戏不能正常工作……,可以前往系统设置——时间和语言——语音里,将所讲语言设置为中文(简体,中国)

梦之地(Dream Land)

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制作物品与符咒。……我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我实现能力,目前规模不到一千种物品……,解锁食谱,并合理规划食物的制作和食用

梦之地(Dream Land)

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制作物品与符咒。……我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我实现能力,目前规模不到一千种物品……,解锁食谱,并合理规划食物的制作和食用

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……尽管我是在 2018 年才在 NDS 上玩到这款游戏,还是被其精致的制作所折服。……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一定程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

indienova.com/u/mnikn/blogread/30736

这次 mini game jam 主题是瀑布,我听到这个主题思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……和 tilemap 改进比之前好了不少,但是导出项目太坑了,第一不支持 html5 导出,对于 gamejam……是致命伤了,第二感觉导出资源有问题,貌似资源文件没打进去导致我直接生成包和资源要打在一起,不然会出现资源引入路径问题

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……) 艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝二度(Sekiro

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中,《猪猪侠:极速狂飙》已上线 OPPO 小游戏平台。……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……Cocos Effect 语法标准渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单和基于 GLSL

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……玩家控制游戏里主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

小组帖子:RPG_Basic(30): 简单的音效

indienova.com/groups/post/1830

ProjectilesRPG_Basic(28): 优化人物控制RPG_Basic(29): 优化AIRPG_Basic(30): 简单音效首先介绍一个制作音效网站……如果满足需求,可以点击Export Wav,导出wav音乐文件。……同样,在obj_damage碰撞事件(和obj_player)中加入播放音效代码同样,在obj_player

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