indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是我们也可以使用预制好的噪声纹理。使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片好让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问
indienova.com/steam/game/1069690
带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合制战斗,散播恐怖和腐败。……一次又一次,在你的著名邪恶天才团队遇到不可预见的事件和回合制战斗时管理他们。……为了重掌你对人类世界的控制,你必须首先拥有具备传奇力量的法器,好重新获得你以前所拥有的力量
indienova.com/game/rogue-lords
带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合制战斗,散播恐怖和腐败。……一次又一次,在你的著名邪恶天才团队遇到不可预见的事件和回合制战斗时管理他们。……为了重掌你对人类世界的控制,你必须首先拥有具备传奇力量的法器,好重新获得你以前所拥有的力量
indienova.com/steam/game/2567060
星历元年,曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……故事情节从逃亡,发展,寻找归宿三个阶段展开故事.后续会有超级武器和恒星引擎等超级建筑.游戏包含,城市发展和建造
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧
indienova.com/u/catsila1/blogread/27240
大家好我是C入T ,是一名独立游戏制作者。……2017年我辞去了工作与妻子和朋友组建了一个5人的小团队,开始开发独立游戏。……我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合制战斗玩法的克苏鲁题材
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺
版本:Early Access
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