indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”的功能
indienova.com/groups/post/103079
确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。3.……包括前端技术、后端语言、数据库等方面的选择,确保技术选型与项目需求相匹配,并准备好开发环境和工具。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅制收费
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate
魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的新特性。……◎ 引入全新的矮人阵营,由无畏的勇士与魔法高手组成,行走于北方大陆最隐秘、最危险的深山老林中
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……世界观 本作的舞台。……被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。 游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏
indienova.com/u/jyjy/blogread/19292
吸睛的转变:身份与动机与初代在地牢中hack&loot的冒险者不同,The Wayfarer从一开始就被付托一柄神秘的法杖……,提高了地图的利用率,在逻辑上更加合理,也让Unexplored区别于市面上其他同类型roguelike……roguelike游戏,结合制作组Ludomotion给出的种种承诺,与同类型游戏有所区别的Unexplored2
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/game/endless-space-emperor-edition
* 有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战。……* 与最多达 7 位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。……* 无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争
indienova.com/u/cybertech/blogread/22500
1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟的坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑……,与各国玩家对抗竞技,角逐出力挽狂澜的金牌队友。……官方表示,本作需要网络连接,并支持英语、韩语、日语、越南语、泰语、俄语、葡语、德语、西班牙语、阿拉伯语以及简体中文
版本:Early Access
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