indienova.com/game/miya
动作设计与打击感 《Miya》的动作设计丰富多样,不仅有华丽的近战攻击,还有强大的远程武器和酷炫的技能……游戏中的打击感也经过精心打磨,让每一次攻击都令人血脉喷张。……时装收集 在《Miya》的游戏世界中,这些时装设计独具匠心,既有未来科技感,又具备动漫美少女的风格
indienova.com/steam/game/3232040
BodyRecords 是一种令人不寒而栗的恐怖体验,它融合了人体摄影机的沉浸感、麦克风对声音的灵敏度以及阴森恐怖的空间……主要特点:车身摄像机透视: 通过以动作为中心的体感摄像头视角体验身临其境的游戏。……麦克风灵敏度: 您的声音和音效会影响游戏,增加紧张感和沉浸感
indienova.com/game/washout
在方向感与理智之间做出选择,成为生存的核心机制。……游戏的视觉风格受 VHS 和“拾得影像(Found Footage)”美学启发:颗粒感、干扰与磁带伪影强化了焦虑和迷失感的氛围……- VHS 美学模拟录像带的视觉干扰与噪点,营造出“遗失录像”的恐怖感
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
“仪式感”游戏设计,帮助调整玩家预期相比于“试玩”这种简单粗暴的方式,“仪式感”游戏设计以极为细腻的手法调整了玩家预期……这一过程中,心灵体验到的感觉就是“仪式感”。……关于《女神异闻录5》的仪式感设计,知乎@满宏刚有段非常详细的的阐述↓ P5中整个游戏的流程中的仪式感是非常强的
indienova.com/groups/post/101908
发起:ichigoooo 我这边是做基于电脑摄像头的无器械体感的,之前的作品获得了益游未尽gamejam……/jam/gameforgoodgamejam2022/rate/1654008现在在筹划一款新的体感游戏
indienova.com/game/hunt-showdown-1896-la-luz-mala
恶之根 露兹马拉在干旱的高原上流浪时,唯有树根的滋养拯救了她
indienova.com/u/mudughost/blogread/33773
BDO给人恐惧感,在巨大的物体面前感觉渺小和窒息,这种恐惧感借由BDO的特征构建。……,它用一系列细微的设计去强化玩家的体验感,在探索这些巨物的过程中传递恐惧感。……《星际拓荒》:着陆另一个底层设计则是强化个体的无力感和弱小感
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27953
创作于2010年,是一个FLASH生成的LOADING效果,体现的一种未来飘逸感。……这个作品创作于2010年,是一个FLASH 生成的LOADING效果,体现的一种未来飘逸感
版本:Early Access
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