小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365

性能方面:本月学习了很多开发方面的知识,查阅了很多文献笔记,将帧数稍微提高了一些,之前Demo曹操……美术方面:完成了第一boss设计与实装,还记得之前“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中杂兵也完成了设计与实装,因为本身也不是动画师出身,所以制作“狗子”

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频和大家分享为什么这个时候上架steam原因,以及如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

聊一聊解谜游戏的设计(六):剧情点缀“纯”解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-pure-puzzles/

这一章的主题是“泥巴”,玩家就要善于使用泥浆。剧情为关卡和机制服务。……引入气球作为这一主要玩法二、串联前后能够解释一下你关卡机制变化也是很好。……比如哈迪斯就是在达成一定的成就之后,会逐步给你提供一些剧情内容

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好,如有更好推荐可以留言或者怎样交流一下。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读时候会拿纸质笔记本先粗粗过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

死印之迷雾(Death Mark Vol.1 - 死印之迷雾)

indienova.com/steam/game/828380

感谢大家一直以来支持~由朵游社开发、发行,原创百合玄幻推理系AVG《死之迷雾》登陆STEAM!……感谢大家一直以来支持~游戏简介“死”是几十年前突然出现一个现象:几乎所有完全无关凶杀案死者身上都不约而同地出现同一个死亡印记……亦或是对全人类警示……面对无休止杀戮,国际成立统一应对“死”现象特殊部门,资源共享

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

大家好,是 CRIWARE 增野。……分析音高方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……这是发出“yi”声时候波形,用红色圈圈住比较有特征波形大概每 7.5ms 出现一次

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)