奇异人生 2 - 第五章(Life is Strange 2: Episode 5 - Wolves)

indienova.com/game/life-is-strange-2-episode-5-wolves

在责任自由之间犹豫不定,四周已被重重包围,绝境之中,肖恩能否找到出路?……- 游玩前须安装《奇异人生 2》第一 - 第二至第五内容发布后均可单独购买

对马岛之魂:壹岐岛之章(Ghost of Tsushima: Iki Island)

indienova.com/game/ghost-of-tsushima-iki-island

對馬戰鬼 導演版 - 壹歧島之。发行日期:2021-08-20。……在《对马岛之魂:导演剪辑版》加入的全新故事篇章“壹歧岛之”中,玩家将继续扮演主角境井仁,以壹岐岛为场景……这陌生而危险的敌人对峙之际,他被迫要面对旧时的恐惧,揭开早已深深埋藏的创伤

风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

indienova.com/u/windell/blogread/33626

2.幽灵之钟:故乡的幽灵仍校对着时间漫长到似乎没有终结的夜晚笼罩着本前四的画面,不时展开的超现实情节和闪回的鬼故事使玩家很难不觉察到两个重要的叙事元素……在本中,音乐这一形象常常借磁带录音机这些复古的载体表现出来:旧的歌唱传统正在消亡,新的尝试却总是以悲剧收尾……马这一形象在开篇的Equus加油站既已登场,第三中拦在公路上的静止马群更是强调了马“前进”的关联

《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对着时间

indienova.com/indie-game-review/the-review-of-kentucky-route-zero/

2.幽灵之钟:故乡的幽灵仍校对着时间漫长到似乎没有终结的夜晚,笼罩着本前四的画面,不时展开的超现实情节和闪回的鬼故事……最为明显的则是第五的单幕设置,取消了“分幕”对时间的暴力介入,玩家通过遥控发光的萤虫尾随其后的黑猫……本中,音乐这一形象常常借磁带录音机等复古的载体表现:旧的歌唱传统正在消亡,新的尝试却总是以悲剧收尾

勇者之书(The Book of Warrior)

indienova.com/game/the-book-of-warrior--game

- 多达 150 种效果各异的纹-自由度极高的纹搭配,不拘泥于传统的职业特性 - 9 位勇者,3……请多多尝试各种各样的纹组合!

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night

第二之后,会在旅馆大厅触发事件。支线剧情将介于第二~第七之间进行

十字军骑士-群星之章(Krzyżacy - The Knights of the Cross: Shining Stars)

indienova.com/steam/game/2768610

群星之:集大地图探索、城建养成、公会升级等于一体的自由模式,闯荡异界谱写新篇章!……《群星之》:游戏的主舞台在一个名为安塔纳的魔幻大陆上,在这里拥有风俗迥异的六个国家,玩家将会扮演其中一个王国的小领主……【群星之】内容详情:1.大地图探索,自由选择剧情触发2.共计超150个主线事件3.共计超240个支线随机事件

《极品飞车™:不羁》——第 7 章高级版速度通行证(NEED FOR SPEED UNBOUND - VOL.7 PREMIUM SPEED PASS)

indienova.com/steam/game/2856150

您可通过第 7 高级版速度通行证即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其车身套件……,以及 3 款定制版第 7 全新赛车。……您可通过第 7 高级版速度通行证即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

indienova.com/indie-game-review/monument-valley-2-review/

前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的……母与子的交互,黑夜白天的交替,日月的盈缺,等等。……如果之后对《纪念碑谷2》这部作品有什么新的想法我会进一步补充,也欢迎其他体验过的朋友们来谈谈你对这个续有什么看法

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365

美术方面:完成了第一boss的设计实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美,但是我会继续学习修改的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)