[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

Github Copilot 初体验

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在 Rider IDE 进行设置在偏好设置安装 Github Copilot Plugin;重启 IDE……现代开源软件多使用 GPL (GNU General Public License)协议,这个协议要求你也将代码开源……开源许可证的主要作用是对软件的使用、复制、修改和再发布等进行限制

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

itch.io Week 启动及 Day 1 消息

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给开发者的 如果你在 itch.io 上是开发者的身份,那么你就会收到一封,邀请你也参与到庆祝活动中……Ditto 页面 Ditto 页面 去看看访谈中谈到了 Ditto 是从中学时就开始编程,但真正吸引他的是生成艺术……(generative art),他花了很大功夫在随机的生成图形上,也就使得他的作品画面看起来独树一帜

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

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比如古堡地图,这张地图有16个房间,2个普通隐藏,1个超级隐藏,4个能生成boss的房间。……补给,主卧床底下2号玩家——骰子,主卧柜子3号玩家——宝箱,画像后面4号玩家——客厅,哥布林玩家能得到一份信息……,也能得到两份信息,同时,这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏里生成的可能会更多虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循的

邪恶巢穴(Evil's Den: Forsaken Dungeon)

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从死复活多亏了法师的帮助,你几乎是不朽的。……地下城是程序生成的,这意味着您永远不会两次玩同一关卡,每次进入邪恶巢穴时都会建立新的挑战。……这一切都在地牢等着你,亲爱的冒险家。获取蓝图并在城市中制造新武器,以帮助您进行下一次跑步!

highway★ :Spelunky关卡生成

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farm/blog/2018/02/8752-1519530119.png[/img]在这种类型编辑器,……Probabilistic Tiles( 静态和概率Tile )static tile就像传统关卡编辑器一样……上面模板的"4" tile,就是probabilistic tile。"

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