小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

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发起:anhanjinj 游戏做到了商店这一步,我突然有点迷惑,按理来说我的角色是整个殖民地的开拓者,管理者……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机。(转发自:原日志地址)

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互,数据通信等 郑子奇 - 卡牌角色管理后台数据

今晚没开:夺回控制权版(Not Tonight: Take Back Control Edition)

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《今晚没开》是个有关英国脱欧后的管理游戏,将时间管理的 RPG 玩法与影射政治的故事巧妙结合。……◎ 检查 ID,管理嘉宾名单,还有避免顾客狂欢过头◎ 升级你的房子、门卫装备以及工具来为未来做准备

幸运岛(Lucky Island)

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游戏特色拉霸机模式岛屿经营丰富的拉霸机牌组选择自由的岛屿设计多种效果各异的技能Rogue风格的触发事件游戏介绍在《幸运岛》中,玩家化身岛主,进行岛屿的建造和管理……拉霸机经营和策略规划等元素的结合,《幸运岛》为玩家带来丰富多样的游戏体验,让你在游戏中尽情发挥创造力,同时挑战自己的管理和策略能力……抢先体验规划蓝图最新版本: v0.3 First Island 幸运岛抢先体验第一版释出游戏,将可进行小岛时间一个月的挑战

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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避免了因为踌躇于设计带来时间上损失和兴致上打击。……第一款小游戏从着手开发到封版本一共花了10天左右时间。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐的也可以加我另外还有就是,大家不用担心授权的时间限制永久的……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

农场故事(Farmtale)

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然后,你要雇用农民进行管理,并通过过关、升级和游戏的物品来变得更强。……◎ 过关 - 在你的农场增加动物的数目。为家庭增添更多可爱的动物。……◎ 雇用农夫 - 当你的农场扩张的时候,你自己的管理会变得更加困难。不妨雇用农夫来帮你管理农场!

版本:Early Access


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