钢铁之师 2:全面冲突版(Steel Division 2: Total Conflict Edition)

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巨型 1:1 比例动态战略战役 在最大达到 150x100 公里地图上指挥几千人规模长达数周回合战役……拟真的即时战斗 超过 600 种精致单位,包括标志性 T-34 坦克,喀秋莎多管火箭炮,以及 IL-……在全新的卡组系统里选择你师,精心挑选你要送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由征战

钢铁之师 2:指挥官豪华版(Steel Division 2: Commander Deluxe Edition)

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巨型 1:1 比例动态战略战役在最大达到 150x100 公里地图上指挥几千人规模长达数周回合战役……拟真的即时战斗超过 600 种精致单位,包括标志性 T-34 坦克,喀秋莎多管火箭炮,以及 IL-2……在全新的卡组系统里选择你师,精心挑选你要送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由

钢铁之师 2(Steel Division 2)

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巨型 1:1 比例动态战略战役 在最大达到 150x100 公里地图上指挥几千人规模长达数周回合战役……拟真的即时战斗 超过 600 种精致单位,包括标志性 T-34 坦克,喀秋莎多管火箭炮,以及 IL-……在全新的卡组系统里选择你师,精心挑选你要送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由征战

奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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在《Age of Wonders》标志性 4X 战略回合战斗中探索全新魔法世界。……,探索新力量- 战术回合战斗会让你军队活力四射,在由你决定战场上展示他们力量。……- 帝国、单位与环境巨大多样性使得游戏具有了无限可能

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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同时本游戏重点在于计算计算各种怪物伤害、血瓶、武器和防具以及自身属性关系,找出最优解,用最低代价赚取最大利益是最关键……,但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

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选择尝试全新回合策略玩法。……Cupcake 这样单位移动。……MascotMascot可以提升周围单位的战斗力,濒临死亡时,可以自爆造成大量伤害

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……召唤物技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数

赛博病毒(Cyber Virus)

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*赛博朋克风格概念设计,及故事背景,玩家扮演一名计算机安全专家,清除黑客散播的计算机超级病毒。……*同时,它是一款关于计算机知识休闲游戏,拥有12个各有特色关卡,而你角色没有生命概念,只有固定复活次数……,因此需要一操作,富有挑战性

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前产品都是关卡,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容要求比较多,制作成本较高,此前产品效果不是很理想……分享者:kx-dz首先,大概实现原理是通过插值计算得出任意点有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……,来检测单位是否可以通行

版本:Early Access


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