《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣开发日志……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……Photoshow 图钉无法 Key 帧之所以特地这个,是为了避免后来学习者浪费时间

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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StringBuffer(“在事请发生前就留下声明以方便跑路”);// XD游戏类型是RPG,而且采用了一个简单运营框架……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏小白是怎么爬到

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要。……艺术原理这门课结课作业我选文学创作,当时大概情节结构都想好了,但是动笔时候就是怎么都感觉不对味……我后来找了游戏群认识朋友,他们就完全可以理解AVG思路,给提了很有用意见,可惜那时候已经太晚了

旁观者(Beholder)

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但,那只是隐藏你真实使命的简单外表...监视你住户!……你主要任务是偷偷摸摸监视你组合并偷听他们对话。……你也可以选择敲诈他来获得你家庭极度需要钱吗。其他人怎么办

迷失时间(Lost In Time)

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《迷失时光》是一个关于一个女孩故事,她想知道她家人和家园发生了什么事。……有人在她房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点吗?

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么办呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

会员:白凌禾(Lucas)

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unity游戏,身在枫叶国。 微:张励成

不良导体:评价游戏的一些维度

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这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……,不管你怎么辛勤劳动,得到产出都仍然只有可怜最低工资。……比如 RPG 和 Platformer ,它们可以是一个角色,也可以简单到只是一个几何块

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

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