Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

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我们的长期目标是寻找一种通过游戏机制触发情感的系统方法。……我们记录这一过程,并且分享我们的看法,以帮助其他游戏制作者从我们的实验之中学到一些东西。……简单的游戏机制是有效的,但有很高的风险会导致无聊

VRQ测试(VRQ Test)

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通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR的敏感程度,从而获得更好的VR体验。……通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR的敏感程度,从而获得更好的VR体验。……测试方法是在180秒内,体验5种不同的考验,随着时间的推移,测试造成的敏感效果会逐步加重

水滴解密(Quell)

indienova.com/steam/game/344480

我们的目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动的魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂的世界!……魔球迷阵的目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松的好方法

世界之旅寻宝记(Treasure Hunt on a World Trip)

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玩法很简单。 ・先记住主题的物品。・在图片中找到隐藏的物品。・当你知道物品的位置时,用光标选择它。……这款游戏简单易玩,是打发闲暇时间的好方法

水滴解密(Quell)

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我们的目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动的魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂的世界!……魔球迷阵的目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松的好方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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虽然我也喜欢军事,但不如CT和Colt那样精通,他们两人都是狂热的军,对各种飞机、枪械的技术细节如数家珍……二、游戏制作原则我们对于游戏制作的原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果

1914 年 12 月(December 1914)

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四个互动小游戏透过简单的游戏,体验士兵在战场中的行为。……你会得到简短的战情新闻、与朋友进行交流、享用简易的军粮、抽根、观看爱人的照片

Toco Toco - 卡普空生化 & 鬼泣制作人特辑

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本期主要聚焦在 19 年接连推出新作的生化危机(RE2)和鬼泣(5)系列上,对制作团队进行了采访与跟踪拍摄……挖掘了作品开发背后的思路、方法、历史、轶事,十分有趣也很有启发,可以一窥当前大型商业游戏一线开发人员对电子游戏的热爱与专业……Toco Toco - 卡普空生化 & 鬼泣制作人特辑

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.24.2 范围伤害

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Patreon爱发电本期视频我们将实现导弹命中敌人之后爆炸造成 AOE 伤害的功能,阿严将讲解三种常用的范围检测方法……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.24.2 范围伤害

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关的功能……dataContent);}public T GetData() {return dataContent;}}非常简单的代理方法封装……增加维度的方法有几种,最简单的是按照语言的不同分成不同的配置文件,游戏启动时按照环境读取对应的文件即可

版本:Early Access


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