星球守卫者(Planet Defender)

indienova.com/steam/game/593260

游戏时间一共150秒,在这时间内击退的怪物越多,所受的伤害越少分数越高来比看看谁最后的分数高吧!

疯狂火车(美版)(Loco-Motion)

indienova.com/game/loco-motion

游戏中有一个奖励计时器,在游戏过程中会倒计时,显示火车及时到达车站时可以获得多少分

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由乐堂专属的

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候能猜到老师们会重点关注

虹视游戏工作室:「Steam商店页发布」像素模拟经营类独游《多洛可小镇》年度混剪

indienova.com/u/529324416/blogread/33312

超级好玩的像素风模拟经营类独游《洛可小镇》已经登录Steam啦,快来加个心愿单吧!……洛可小镇的开发已经步入正轨,预计在今年的暑期开启EA版的预售。……有兴趣的小伙伴可以加我的微f529324416私聊

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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首先先谈谈开发问题为什么这四年一直坚持使用RpgMaker?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从0.30开始,RPG纪元真正进入到它的主题...(转发自:原日志地址)

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

首先先谈谈开发问题为什么这四年一直坚持使用RpgMaker?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从0.30开始,RPG纪元真正进入到它的主题...

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29058

这次我们尝试了一下用开发日志讲述了一个小故事,用于揭示洛可小镇的背景故事。……点击链接加入群聊【洛可小镇粉丝群】:https://jq.qq.com/?……电话:+86 18262569939 QQ:529324416 微:f529324416

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