袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统。……总之,当我们谴责这些游戏时,更多应该关注的是它的游戏系统是什么样的?因为这才是它的核心。……——往下想,什么样的游戏与故事才能做到难以剥离?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统。……总之,当我们谴责这些游戏时,更多应该关注的是它的游戏系统是什么样的?因为这才是它的核心。……——往下想,什么样的游戏与故事才能做到难以剥离?

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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通常在格斗游戏里产生这些资源的方法也非常简单——攻击对手或者承受攻击,当然在某些格斗游戏里也有“手动集气”(运气)的设定,但无论是什么样的方式都依然需要耗费一定的时间来完成资源的积累……从理论上来说,优秀的游戏在设计中并不会出现“完全无用”的元素,也不应该出现“会被低级元素完全替代的高级元素……第五,某些高价值密度的游戏元素之间也可以进行叠加和配合,在这个期间会对整个游戏局势造成巨大的影响力,制作组应该从使用频率

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机

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前言本文是Richard Terrell关于Starseed Pilgrim游戏分析系列的第五节,请点击已查看前文地址以及原文地址……微量随机为了提高游戏的可玩性,往往需要一些随机元素。……Tetris中随机的方块顺序是游戏中唯一的随机元素

元素释放:水之领域(Element Release: Water Territory)

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天生可以元素释放的元素族统治着无法元素释放的奴隶,自元素帝国建立就一直如此。……直到使任何人都可以元素释放的元素戒指出现,这一情况发生了转变。……游戏特色: - 基于五种元素的角色成长和技能系统- 使用元素释放和元素强化器释放强力技能- 收集武器、

LeeTGame:【十分钟游戏制作】挑战!一个“鸟”游戏的诞生

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那么问题来了,十分钟能做出什么样的游戏?这个视频我就来挑战一下

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法

月之物语互动书(Moontales Picbook)

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看看你会有什么样的结局!

时间窃贼:第一幕 - 机器零件(Time Bandit: Part 1 - Appendages of the Machine)

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吃一颗能量药片或在你的公寓里好好休息可以满血复活

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的

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