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官方玩家群:793160471前往《老家奇妙日记》Steam游戏页面,加入愿望单联动还原乡村之美《老家奇妙日记……开启奇妙冒险探索之旅在游戏中玩家不仅可以体验到种田元素,小姜的回老家之旅,还给玩家增添了许多的奇妙冒险体验……关注我们官方账号或加入玩家群,发售资讯及更多福利活动第一时间获取!(转发自:原日志地址)
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第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大
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《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于 1998
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犯罪现场调查》、《犯罪现场调查:迈阿密》与《犯罪现场调查:黑暗动机》一样,跟随五个截然不同布局案件,然后在第五个案件中连接之前的四个案件
indienova.com/game/europa-universalis-iv-common-sense-content-pack
《常识》是《欧陆风云 IV》的第五个主要扩展包,重点关注外交和国家内部发展
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该资料片增加了第五幕场景,增加了德鲁伊和刺客两个新职业,引入了雇佣兵的升级模板和装备栏,并且增加了专属装备
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此为《布莱克韦尔之谜》系列 第五作。 《布莱克威尔之谜:显灵》这款游戏同样拥有强大的剧情
indienova.com/steam/game/2593370
该游戏会涉及“复仇、刺杀、饥荒、拐卖、人食人”等黑暗元素,但期望给人一种正向的情绪和力量。……《饿殍:明末千里行》官方1群:685288213 (已满,首周禁止剧透) 官方2群:591088298……严谨考究明朝末年的服装、建筑、环境等元素,力求做到还原历史氛围与美感的兼顾
indienova.com/u/louisliu/blogread/4346
介绍了2D游戏中常用的游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路 什么是视差滚动?……游戏中跟随主角移动的摄像机在移动时发生位置变化,背景中距离主角不同位置的物体同步移动的速度不同,距离越近移动越快,距离越远移动越慢,导致游戏背景元素有层次错落的视觉错觉……在自己的游戏中使用视差滚动技术在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此Demo
版本:Early Access
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