方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……可惜我不会,所以通常都是跑到论坛求救。……不需要特意学,我也能看懂一些别人的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几,总之怎么舒服怎么来。不要让别人打扰你,也不要说话。……但是讲好一个故事要比想象中难的多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……关于游戏重新定义第二次世界大战 在第二次世界大战的暮色之战中,《战盟1944》将射击游戏与制作、建造、……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……只是做的比较粗糙,在文字量能够精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……只是做的比较粗糙,在文字量能够精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的……还是有一些瑕疵和故障,后续优化吧。……,而苦于代码实在的太慢,希望找到程序合作开发

西姆法官(JudgeSim)

indienova.com/game/judgesim

JudgeSim 基本是一款基于文本的 2D 模拟游戏。……在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带属性

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……上面就是征友贴全部了,的不好,但心是真诚的,是热的。……最后啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700

肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,代码真是爽估摸着几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)