小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

苦思冥想了很久,一度想到了著名的北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期的故事,用现代符号不太合适……那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

苦思冥想了很久,一度想到了著名的北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期的故事,用现代符号不太合适……那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以

Bloody Mary

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但是到了第二天,当她醒来的时候,她发现自己在醉倒在大街上。而周围到处都是军队、僵尸、流氓、怪物。……但是到了第二天,当她醒来的时候,她发现自己在醉倒在大街上。而周围到处都是军队、僵尸、流氓、怪物。……Fight & Combo通过助跑,跳跃,翻滚可以触发不同的组合拳通过拳打,脚踢,防御,翻滚可以触发各式各样的特殊攻击

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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对比正传中民间汉化组将 Max Caulfield 翻译成麦克斯.菲尔德,将 Chloe Price……翻译成克洛伊.普莱斯,本中为了从名字上就能突出她们的性别,因此特意将两位主角的名字分别取麦珂茜·……尔菲德和歌露儿·普莱斯,这样一来即使没有接触过正传作品的玩家,也能一眼辨别她们的性别

游戏历史上的今天:《节奏天国黄金版》(北美)

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而由于初代 GBA 版仅有日版,所以 NDS 上的这个第二作在海外的译名有些混乱。……除了普通关卡外,游戏还准备的“节奏玩具”和可以无限玩下去的“节奏游戏”,可玩性也都非常强。……可以说这是真正没有强行利用 NDS 触屏,反而将触屏运用得极其完美的典范,而这种设计在之后的系列中再也没有出现

空中冲突:二战皇牌飞行员(Air Conflicts: Aces of World War II)

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一款以第二次世界大战为背景的空战射击游戏,在著名战役中出现的机型在本当中都可以任由玩家驾驶。……游戏的控制方式十分简单,虽然本最早是一款 PC 游戏,制作厂家在本次的移植中专门针对 PSP 的控制方式进行了改进……,使得普通玩家也可以轻易上手

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》是临终系列的第二作。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……; 本剧本文本量是前作的 5 倍,叙事和演出也大幅强化

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

版本:Early Access


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