无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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BINGO&漠如雪。 当初,我也是个喜欢星空的孩子,我也热爱着这样的游戏。……《无人深》初见无人深,已近乎是两年前。那天夜里,我抱着电脑盯着时间,等着游戏开放下载。……一直以号称随机算法制造宇宙的无人深,就真的只是“深”和“”了。那时的感受就犹如被电信诈骗一般

小组帖子:第19关的宝箱

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Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行...……采访说了,不是游戏名。……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么,没找到在哪

Ninku Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki

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Ninkuu Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki (忍外伝 - ヒロユキ大活劇

卡普空街机 2 馆:打砖块(Capcom Arcade 2nd Stadium: A.K.A Block Block)

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把《打砖块》加进你的《卡普街机 2 馆》吧!

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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火球法术我一直很想习得!……展柜里有一个威力加强版的我!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……铸__魂: 很有趣 希望多有这样的线下活动 mikeouwen: 很棒这活动!

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而当下人有点不够,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物画地图设计各种城镇地下城等等……毕竟自我介绍简历作品展示什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了

TYStudio:吉祥物的作用

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比如“~开发日志好麻烦~不想写!”“写什么设计书!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂~不想看了不想 看!”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡!……测试好麻烦,该死的怎么写了这么多!”

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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比如你在一个巨大的空荡房间,大吼一声,然后你会听到回声就变成:~~~~~~~~~~~~;然后房间变小了……,那么你的回声间隔就会变短,变成:~~;如果房间再变小,当你没办法回声的和刚刚发出的的时候……,声音就会变成:

东方汐:人呐,不装B就会死

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没有,你们只是看见了猎、蝙蝠侠、HelloKitty和高达,然后随声附和和百度了一下

会员:晨叶游戏工作室(Morleaf Studio)

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大家好,我是来自马来西亚的游戏开发者,现在正在开发一款PC平台的横向解谜游戏「绘少女」,欢迎各位去主页看看

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