魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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虽然很多独立游戏是要以独特的内容和创新的玩法来赢取用户,但是我们希望让游戏获得商业上的成功,就必须明确除了我们自己喜欢以外,还有哪些人会喜欢我们的游戏……已经不少原创游戏获得了很好的用户口碑和商业上的成功。叫好又叫座的产品越来越多。……,欢迎想法创意的团队来与我们联系

耀斑纪元 New Cycle - 支持者包(New Cycle - Supporter Pack)

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支持者包有哪些福利?《耀斑纪元》原声音乐。24首带领你穿越时代的动听原声音乐。4个游戏内的雕像

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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与程鹏和PauseAble公司一起,我们想把他的研究打造成一款迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……虽然迷人而且美丽,但是这个想法依然一些部分并不合适。……我们为能发布这样一个希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

小组帖子:新项目寻找美术同伴

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Anchor 团队:目前两个人,都是腾讯游戏项目出身,策划能写程序,程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品……:休闲竞技向的社交游戏,并非纯独立,偏产品向和服务项的游戏,但也并非商业换皮氪金。……建模均可,多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(未来可能去成都发展

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103274

后期做独立游戏的想法!……也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在就缺一个游戏主美来画2D场景原画美术,希望兴趣的小伙伴可以联系我……,我们非常希望和你一起成长,做出更多有趣好玩的游戏~ 产品:偏休闲向的种田游戏,并非纯独立,总体是产品向的游戏

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103273

后期做独立游戏的想法!……也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在就缺一个游戏主美来画2D场景原画美术,希望兴趣的小伙伴可以联系我……,我们非常希望和你一起成长,做出更多有趣好玩的游戏~ 产品:偏休闲向的种田游戏,并非纯独立,总体是产品向的游戏

旋转对子(Spin Pair)

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你不仅要匹配方块的颜色,还要通过旋转方块的“满”的一半,使其与下面形状的“”的一半相匹配,来填充方块……游戏几种模式,包括故事模式和连接模式

黑暗史诗 2(Fate: Undiscovered Realms)

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可以个宠物帮忙杀敌,它血的时候不会死而是在旁边转悠喘气(当然也就没法战斗),玩家甚至可以让它帮忙扛着战利品

版本:Early Access


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