《生化危机》系列的定位危机

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军事恐怖 2010 年代,卡普尝试了多种方式,来试验《生化危机》系列更加注重动作的设计方向。……恐怖题材本身就是一个小众类型,不管怎么包装或砸钱,喜欢恐怖题材的粉丝依然有限。……这也是为什么我觉得卡普一直都想鱼与熊掌兼得,发售《生化危机 3:重制版》(Resident Evil

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

小组帖子:大家好,长期接独立游戏设计有偿合作(科幻角色方向专精),经验丰富

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发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.:LT970106087

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……支持PC游戏启动器的成就与云存储功能。……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……利用跑酷越过穿梭的车流追踪敌人,或者一次大胆的突袭后亡命天涯。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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这是我目前做的几个游戏的手机版TapTap的现状。……,unity直接导出传上去就通过了(当然我没接广告啥的)。……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

alsorunning:[0705] 总结

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我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

刻印战记 2:七圣英雄(刻印战记2:七圣英雄)

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千年前的尤西亚大陆,广阔的土地上,海路与路的贸易推动了各国的繁荣。……在前作战斗的基础,我们将原本如棋盘般的战斗画面提升至全屏沉浸体验。……你将在迷雾笼罩的森林中突围,暴雨倾盆的夜晚坚持作战,在冰雪覆盖的高原对抗严寒,熔岩奔流的地底深渊中奋勇向前

忌日:起源(Date of death: origin)

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病毒所释放了出来,蔓延至了全球...游戏何时架现在游戏已经大致完工,已经正在优化,最后希望大家喜欢这个作品社交平台……,在这里会有许多的游戏通知与资讯,小黑盒里直接搜索:“忌日:起源”就可以了,或者电脑端https:……//www.xiaoheihe.cn/games/detail/1799580,最后别忘了小黑盒评论一下哟

会员:碳酸系Akane

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