indienova.com/steam/game/646910
探索并征服全美陆、海、空各领域的所有赛事,为美国动力竞速史写下崭新的一页。……欢迎来到动力世界,这个巨大、内容丰富且风貌多变的美丽赛场是专为全美各项动力竞速所打造的,可尽情从陆、海、空三个不同的领域体验不受拘束的探索旅程……特色欢迎来到动力世界 - 接受来自陆、海、空各方面的挑战吧在各大知名地点突破自我极限,感受崭新的体验
indienova.com/groups/post/29033
他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34806
对于国内的电竞受众而言,在优质新作匮乏的当下,《无畏契约》的到来在很大程度上弥补了内容的缺失;而对于《……作为国内乃至国际上的知名电竞俱乐部之一,NOVA早期着重于海外市场,在欧洲、印度、北美和南美洲的名号地区均组建了战队……,并作为目前世界上唯一一支蝉联全球总决赛冠军的队伍,在国内的荣誉已然断档领先,战队明星选手Paraboy
indienova.com/history/611
1993:《SD 快打旋风》80 年代末期,卡普空本来想延续初代《街头霸王》的热度打造一款续作,但却受到了……》 ,名字为 Mighty Final Fight,国内民间译作《SD 快打旋风》。……而卡普空众多作品中的角色也都互相有关联
indienova.com/u/wzj998/blogread/11236
1.19.101.武器、装备格为空时显示底图2.修复了击杀马匹信息不对的bug3.暂时关掉吃鸡模式空能量扣血
indienova.com/game/kono-oozora-ni-tsubasa-wo-hirogete-cruise-sign
この大空に、翼をひろげて CRUISE SIGN (クルーズ サイン), この大空に、翼をひろげて CRUISE
indienova.com/u/nitrome/blogread/5455
值得注意的是在国内游戏市场中,主播效应是相当明显的。……在中短期来看,WeGame的最重要的目标用户其实是国内新成长起来的单机游戏用户,这部分玩家正版意识好,……,腾讯也确实有在扛起游戏产业形象的宣传工作和责任,我个人也衷心期待着游戏在国内获得合理地位那一天的到来
indienova.com/u/ragna/blogread/4412
其实PSVita上的好游戏是真的不少,奈何太多本身便是小众,在国内来说更是如此。……只可惜DRPG本来就属小众,再加上psvita上DRPG中文化的实在不多,导致了该平台上这一游戏类型整体在国内都成为冷门……因此,支持正版对国内玩家来说尤为重要
indienova.com/steam/game/1700220
「东方远空界」是以东方Project为原作的二次同人弹幕射击游戏。……万千想象获得了自我,聚集在远空的世界,超越时间与空间的极限,坠向孤寂的世界之心。……文注意到了夜空中闪烁在云层之上的神秘光芒,觉察到了异变的出现。
版本:Early Access
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