鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普随即宣布开发续作。……卡普与卡普第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

会员:空_玻璃瓶

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认证:《大陆冰球联盟》开发团队 微博:_玻璃瓶

Yosuga no Sora

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缘之。The censored port for Yosuga no Sora.

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面

会员:空二Z

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微博:二Z

会员:孢子逐界

indienova.com/u/wb-5538745354

徘徊在与真之间的醉梦狂徒。 微博:孢子逐界

我 自 己:1.18.1

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1.18.11.Bots选项改为滑动条形式2.无主箭袋自动消失

Advanced Tactical Fighter II

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Airstrike USA, 戰奇兵

Carl jii-san no Sora Tobu Ie

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カールじいさんの飛ぶ家 3D

版本:Early Access


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